trešdiena, 2013. gada 10. jūlijs

DIY kompresors

DIY kompresors no ledusskapja motora


Sastāvdaļas:
Vienvirziena vārsts , lai nenāk spiediens atpakaļ kompresora/iem.
Eļļas filtrs, lai eļļa netecētu tālāk no kompresora (caurspidigs velams).
Gaisa filtri 2.
Gaisa dzese ( ventilators pielikts ie kompresora).
Gaisa relejs motora darbības uzturēšanais ~15ls  ( regulējamu ap 5 bar).
Manometr/i. ap 5 bar
Cisterna/tvertne kur uzturēt spiedienu.
Trubiņas un piespiedēji lai ar spiedienu neizšauj prom.


 Pati shēma




Secinājumi


Viss tika salikts kopā un pārbaudīts, ka parastais eļļas ledusskapja kompresors galīgi neder, vairāk par 0,3 bariem spiedienu nu galīgi neuzturēja.

svētdiena, 2013. gada 10. februāris

SupremeFX II audio card pinouts


SupremeFX II audio card pinouts

Pinouts for the Supreme fx II 10pin HD connector on the back of the module.

On Asus MB u must first go to bios and change front audio from HD or auto To Ac97

1 2 3 4 5
 _______
|0 0 0 0 0|
|0 X 0 0 0|                        the zeros are the pins  numbers  what each pin is.
________
6 7 8 9 10

1. Line out Left
2. No Connection
3. Line out Right
4. Micbiyes (not used in my case)
5. Mic In

Bottom Row
6. Return Left
7. BLANK NO PIN
8. Return Right
9. +5VA pos  (in my case not that vire)
10. -Ground



TO USE SINGLE PINS AC97 STANDART

For me worked out
1 mic            2 GND
3 mic bias   4 GND
5 R                6 R
7 none          8 NO pin on board
9 L                 10 L



ASUS ORGINAL SUPPORT PAGE COPY


The front panel audio header on an Intel® Desktop Board lets you connect to a front panel audio module built into a system chassis. This document describes the header pin-out configuration for connecting a chassis with Intel® High Definition Audio (HD Audio) or AC'97 audio.
NoteHD Audio headers are pin-compatible with AC'97 chassis and connectors.

For HD Audio front panel modules
PinSignalDescriptionPinSignalDescription
1PORT 1LAnalog Port 1 - left channel (Microphone)2GNDGround
3PORT 1RAnalog Port 1 - right channel (Microphone)4PRESENCE#Active low signal that signals BIOS that an Intel® HD Audio dongle is connected to the analog header. PRESENCE# = 0 when an Intel® HD Audio dongle is connected
5PORT 2RAnalog Port 2 - right channel (Headphone)6SENSE1_RETURNJack detection return for front panel (JACK1)
7SENSE_SENDJack detection sense line from the Intel® HD Audio CODEC jack detection resistor network8KEYNo pin
9PORT 2LAnalog Port 2 - left channel (Headphone)10SENSE2_RETURNJack detection return for front panel (JACK2)
For AC97 front panel modules
PinSignalDescriptionPinSignalDescription
1MICFront panel microphone input signal (biased when supporting stereo microphone)2AUD_GNDGround used by analog
3MIC_BIASMicrophone power / additional MIC input for stereo microphone support4AUD_GNDGround used by analog audio circuits
5FP_OUT_RRight channel audio signal to front panel (headphone drive capable)6FP_RETURN_RRight channel audio signal return from front panel (when headphones unplugged)
7AUD_5VFiltered +5 V used by analog audio circuits8KEYNo pin
9FP_OUT_LLeft channel audio signal to front panel (headphone drive capable)10FP_RETURN_LLeft channel audio signal return from front panel (when headphones unplugged)

ceturtdiena, 2011. gada 3. novembris

Bitefight LV aspekti

Tātad šeit es izskaidrošu kā darbojas aspektu sistēma, jo normāli netā neviens to nav izdarījis.

Pirmais ir aspektu tabula

Kā redzam te ir 8 aspekti un mēs protams vēlamies attīstīt vienu konkrētu līdz 3 līmenim.

1. līmenis sākas ar 1750 punktiem pie viena aspekta, ja esam gudri tad var līdz pat četriem 2 līmeņa aspektiem savākt, tas vismaz būtu vienkāršākais.
2. līmenis sākas ar 2500 punktiem pie viena aspekta, to protams ir grūtāk dabūt, bet toties labāki efekti nāk klāt.
3. līmenis sākas no 5000 punktiem pie viena aspekta, tur nu gan ir ko pasvīst, bet toties, kad pēc ilgām un ellīgām klikšķināšanas reizēm iegūsi 3 līmeņa aspektu, tu iegūsi labu pārsvaru pār pretinieku, kuram nav 3 lvl aspekta.
Kad esam noskadrojuši , levelu sistēmu, uzzinam kurus aspektus mēs vēlamies kačāt.


Tālāk piemērs kā punkti tiek pieskaitīti un atņemti.

Pieņemsim, ka misijā esi izvēlējies rīcību kā bildē dots ''Laupīt".

Ieguvums ir ''viens zvērs'' 

Tātad tavam zvēra aspektam nākuši klāt +3 punkti un sānu aspektiem, kas atrodas blakām zvāram ti. iznīcība un daba pa +1 punktam, bet aspektam cilvēks -5 punkti. No tā secinam ,ka pretējam aspektam ies visu laiku -5 punkti un tam ko iegūst +3, bet sānu aspektiem pa +1.

Vēlviens piemērs:

No rīcības tu iegūsti ''1 iznīcību'' atkal reāli dabā tas ir +3 iznīcība , +1 zvērs, +1 haos, bet -5 zināšanas. Tieši tāpēc, ja vēlies kačāt vienu aspektu, tu pretējo nedrīksti kačāt, tikai tam blakus esošos un galvenajam aspektam blakusesošos aspektus jākačā, jo tie dod tāpat +1 tavam galvanajam aspektam.

Pretējie aspekti ir :
Cilvēks <-> Zvērs
Zināšanas <-> Iznīcība
Kārtība <-> Haos
Daba <-> Korupcija

Tātad ja gribi uzkačāt ''zvēru'' tev jākačā patsaspekts  ''zvērs'' pa +3 punktiem, tā blakus aspekti ''iznīcība'' un ''daba'' pa +1 punktam pie ''zvēra'' un pretējā aspekta ''cilvēks'' blakus esošie aspekti ''zināšanas'' un korupcija, kas dos pa +1 aspektam ''cilvēks'' lai tas nebūtu 0 , jo kad aspekts sasniedz vērtību mazāk par 3, tas vairs nevar iedod punktus ,tam aspektam , kuru kačā.